还不赶快来体验!!!
先把对标《突围》的游戏做出来再说。
不过看着自己家的游戏制作周期,动辄一两年起步,而林木工作室在《突围》之后,却不停的推出新游戏。
弗兰克和霍金斯都很不甘心,并且下意识的把林木工作室这两年如此快推出游戏的功劳,全都归结于了他们那神秘的蓝星引擎……
不然呢?
总不能是自己公司不如人吧?
自己公司可是北美最大的游戏公司,市值百亿啊。
出于这样的想法。
加上游戏画面变革后,游戏的制作成本开始呈指线上涨。
在吉伯公司弗兰克的提议下,几家欧美最大的游戏公司,便结成了暂时同盟。
首先是游戏涨价,以应对制作成本上涨。
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