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218、目的 (4 / 7)

还不赶快来体验!!!

        这点没什么好说的,虽然玩家不满,但全部游戏公司都涨,玩家们不满也只能接受了。

        另外一件事,则是在游戏涨价的基础上,再研究怎么降低游戏的制作成本和制作周期。

        最后他们讨论过后,得出的结论就是——游戏引擎。

        因为有个活生生的例子就摆在面前——来自东方的林木工作室。

        他们做游戏可不慢。

        而想来想去。

        欧美大厂和这家小工作室的差别,也就是对方拥有一套便利的制作工具,而自己没有这一点了。

        然后很凑巧。

        刚瞌睡,就来了枕头。

        林木工作室在夏季特别促销后,急需大作来稳固平台优势,联系了这段时间正要推出大作的欧美大厂。

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