还不赶快来体验!!!
它顺着这条裂谷修建,绵延将近四十公里;而它的平均宽度只有一两公里的样子,不过这对于体型只有人类大一点的游戏用机甲来说,已经完全足够了。
四十公里,这个长度,让一台机甲全速从一头跑到另一头,至少也要二十分钟。
但在此之前,机甲的能量包早就耗尽了。
这就不得不提到战争游戏的沙盘上一个重要机制——能量包生成站。
虽说机甲可以由着选手变着花儿地来造,但所有机甲只能使用统一标准的能量包。
这也保证了,能量包生成站里提供的能量包你可以拿过来直接使用。
能量包生成站每二十分钟会周期性生成一个满额的能量包,选手每获得一个满额的能量包加一分;未充满能的能量包也可以拿走,但会倒扣1分,这是为了防止有人恶意破坏性地每到一个地方就直接拿走能量包,而不是坚守阵地等待能量包的刷新时间。
因此,一场战争游戏就有了三种不同的结束条件:
一、一方先获得100分。
二、一方认输。
内容未完,下一页继续阅读