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之所以称这里的沙盘为“福雷斯沙盘”,是因为这是战争游戏的特点之一:
虽然战争游戏有一定的规则,但是它的宗旨始终是“尽量模拟战场环境”。
而战场环境,讲的就是一个“千变万化”。
所以,各地的游戏沙盘,都可以按照各地的地理地形、风格特点乃至建造者喜好来搭建——啊,当然,一些最基本的规则还是要守的。
所以,只要达到几项最基本的要求标准,比如足够大、有能量包生成站、有完善的保护设施,完全就可以称之为一个沙盘。
有修在平原上的,有修在沙漠里的,有挨着火山的,有搭在冰川上的,甚至还有建在水里的和飘在外太空的。
所以,在沙盘前面加上一个名字,不仅仅是以此标明所有者,更是因为沙盘本身就大不相同。
而对于战争游戏的选手们来说,自然也就有“主场”和“客场”之分;而且这个区分往往影响很大,因为他们可能就擅长打一种环境,换一个环境往往水土不服。
像是林龙的主场就是“福雷斯沙盘”,有着很高的主场意识,他的三胜一定要标明是在“福雷斯沙盘的三胜”。
外来的挑战者们进行“客场”作战将处于明显的不利地位,但要是能够“以客场胜主场”,就会变成一件极其荣耀的事情。
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