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正文第二十四章:吴志飞的围追堵截! (3 / 12)

还不赶快来体验!!!

        也是这类游戏玩法的核心与关键。

        难一点,不行,

        容易劝退玩家。

        简单点,更不行,

        会让玩家觉得这游戏很无聊,没什麽意思。

        所以就要求设计师必须非常JiNg准地找到其中的平衡点。

        这个过程是极其耗费JiNg力的!

        短短几天时间,吴志飞就能把《梦想之地》这个难度失衡的垃圾废料,雕刻成JiNg致细节的艺术品。

        扪心自问,就连作为折磨玩家鼻祖的张奕都未必能做到。

        他吴志飞更不可能!

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