还不赶快来体验!!!
她在纸上等b例的画出了一个十乘十的棋盘,用不同的数字标注出所有已经被翻出的格子。
其他玩家虽然不会与她交流,但每个格子风格迥异的进入方式和积分仍然能够让安岁岁知道这名玩家踩中的是什麽样的格子。
在她的草稿中,数字一表示的是奖励格。
数字二表示的是空白格。
数字三表示的是挑战格。
而圆形则是炸弹的地盘。
看着看着,安岁岁忽然发现,每一颗炸弹周围的特sE格子分布情况几乎是相同的。
她和简时已经清理完了两颗炸弹的完整周边,格子的分布情况也被安岁岁如实记下。
此时再看,安岁岁猛然发现,这两颗炸弹周围分别有三个挑战格子和一个奖励格子,剩下的没有炸弹的部分便用空白格填充。
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