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第26章 (3 / 4)

还不赶快来体验!!!

        【首先,游戏成立的初衷。任何一个事物的存在必然有其独特的原因,这种诡异游戏的出现自然也不例外。刚开始我玩的时候,我以为这只是单纯的恐怖杀戮惊悚游戏,目的就是制造血腥,让赢家和观众兴奋,让死者恐惧。

        可后来我仔细观察,发现并不是这样。比起单纯杀戮的乐趣,这个游戏在某种意义上像是在追求一种公平正义。或许大家会觉得这四个字对游戏来说有些讽刺,但抛去花哨的皮囊来看,其内核正是如此。

        因此,我也告诫那些妄图在游戏里大开杀戒、不把人命当命看的玩家们,多行不义必自毙!

        其次,游戏的对立。目前游戏里我只发现了两种对立势力,一种是红蓝对立,蓝方一般为真实玩家,也就是蓝星人,红方则是游戏创立的类人npc。

        这种对立比较直接,彼此杀死对方的玩家,可获得积分,包括个人和队伍。死亡和被除玩家之外的npc发现作案,同样会被淘汰。因为这种原因,不少玩家都选择了茍,当然我也不例外。

        但我的内心总有些忐忑,游戏应该不会那么轻易就让玩家茍到结束,不然的话,长此以往,游戏根本无法继续下去。目前我还在观察中,如果有补充,也欢迎大家来积极发言。

        第二种是玩家内部对立,沉默者与追杀者。

        沉默者没有任务,只需要暗中观察,杀死对立队伍的人,就可以获得积分。前期比较有利,可以安静无声地适应新世界,避免被发现。但后期就相对疲乏,如果身份暴露,情况十分被动。

        追杀者则比较麻烦,一进入游戏就会接到限时任务,如果完不成将直接淘汰。难点有两个:一,接近目标;二,隐藏自己。但也有好处,一旦完成任务就可以开启狩猎模式,红蓝之分将不再影响,攻击的范围可大幅度扩大。

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