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“还有操控性能,我要达到肉眼可见的真实性精准。每个攻击点都要有自己的参数规律,让用户发现这些,并靠着自身的能力,让水平不断提高。”
“用户有升级内容,有等级的区分。但这些是每一场游戏打出来的,不是等级高了,配备的能力在开局就比别人强。而是在统一起跑线。”
“至于比赛等级区分的名称,我想就用脑白金的模式,从青铜逐渐升级到白金?”
说完申林看向了侍玉柱,露出询问的神情。
侍玉柱眼睛更是一亮,申林这想法可不是一般的好。
“我大体上就这么多要说的。具体如何操作,你们慢慢摸索。”
申林没把所有细节都说出来,不是说自己抄的有职业操守,关键是,有些事情还是需要这些从业人员自己去摸索。
只有他们能摸索出适合这个世界的样式出来。
乔和侍玉柱的游戏开发团队成员点点头。
游戏开发最难的不是技术,而是思路。
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