还不赶快来体验!!!
他都不用完整的思考,就想明白了这样做的用意,也知道了给予了自己设计权限的新垣,想要让自己做什么了。
自己要让怪兽商店变得更加复杂,不用让整个系统有很高的效率,但一定要让使用者不停地尝试。
这样一来,他们辛苦赚来的积分,就会凭空燃烧掉一大部分。
甚至……
他调出了德川惠介升级一阶能力:火焰的雏形的数据。
果然,那个成功和失败的几率,也是可以调整的。
目前的概率,就像是一个吸取怪兽点的黑洞,想要成功升级这个技能,投入的怪兽点要比迈入这个技能的价格,贵百倍以上。
有着丰富游戏经验的阿宅,对怪兽商店设计的基本逻辑,有了还算完整的概念。
怪兽商店并非是传统的游戏,希望游戏者,在游戏的过程中,获得快乐。
而是通过一整套数值体系的设置,希望参与到这个游戏里的玩家,能够为大量的枯燥劳动付出精力。
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