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第七十六章 完美转化 (1 / 7)

还不赶快来体验!!!

        网络发帖和媒体软文是第一波宣传,为的是在外界造出声势。

        告诉所有人,《劲舞团》来了!

        而林风之所以在进军网游市场时,决定要先开发《劲舞团》这款休闲游戏,真正盯准的目标用户,是超过1000万的吾爱音乐网的注册用户!

        这还只是注册用户,不包括没有注册,但每天都会习惯性打开吾爱音乐网听歌的游客用户。

        这是一个非常庞大的用户群。

        也是《劲舞团》前期的核心种子用户群。

        要知道,这时的中国互联网用户总数不过7000万,网络游戏用户总数也不过1500万。

        林风曾要求市场部门和工作室一起,为《劲舞团》游戏的目标用户群做了个用户画像分析。

        网络游戏用户获取游戏信息最主要的渠道是朋友推荐,其次是网吧促销推广、门户网站、论坛、游戏官网、媒体广告等。

        《劲舞团》因为其休闲舞蹈的特点,决定了它的用户年龄,应该18岁-25岁之间,主要是学生、刚参加工作的白领。

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