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第17章 影 VS 魂 (3 / 6)

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        这些由四魂之玉抛出的还未接触到芭斯特就被黑暗隔断。如果大家玩过游戏就应该清楚何谓指向性技能,没有目标的指向性技能甚至连释放都做不到。

        现在四魂之玉就彻底丢失了它们的目标,又因为不具备实体来长时间存在于物质世界,这些只是短暂兜了个圈子就完全消散。

        啧,这就是黑暗天幕的麻烦之处,命运歌者不由心中恼怒。

        黑暗天幕的本质是一切RTS即时战略类游戏的核心机制——【战争迷雾】依托于英雄无敌3的‘黑暗天幕’的实体化。

        当战争迷雾笼罩一片区域会遮蔽命运歌者对于此空间的理解和观测,从而导致命运歌者丢失此区域的一切感官,无论视觉听觉嗅觉触觉甚至是灵魂层面和第六感,连存在本身都无法确定。

        原本黑暗天幕的效果就极其强悍,芭斯特甚至能依靠它的力量屡次从考斯墨手底下逃掉,现在它晋升为神级命具后更是连概念级能力和法则效果都能彻底规避掉。

        神级命具黑暗天幕已经可以用万法不侵来形容,无论任何攻击手段和恶意效果都会被黑暗天幕过滤掉,堪称诸天万界最强的防御手段。

        第17章影VS魂

        虽然不愿承认,但四魂之玉这种渊级命具已经不适合用来对付芭斯特和她的黑暗天幕了。

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