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要先是空间魔法师,这对于很多其他魔法类型的人来说,都无法达成这个条件。而对于已经是空间魔法师的人来说,这和修炼空间魔法没有多少区别,还是空间魔法书籍介绍的更面,更详细呢,这个只是教空间魔法架构。
最关键的是,速可以不用分身,以及换身魔法。魔法元素因为有属性,人做为魔法元素存储的地方,修炼单一体系魔法,存储的是单一魔法元素,速用分身魔法修炼存储不同体系的魔法元素,分身合体后,速需要将自己的魔法存储单元分割成很多细小的空间以放这些不同体系的魔法元素。
缺点是很明显的,前期可能看不出来,可能比别人更厉害。后期就会表现其缺陷。有这凝聚态魔法修炼方式,速可以将所有魔法元素以漩涡撕裂的模式转换成一种单一纯净的魔法能量存储。
用魔法的时候,速使用法杖,将纯净魔法能量转换成各种魔法元素输出。用法杖也是有缺陷的,因为没有法杖,速就失去了战斗力,所以速可以用分身作为法杖使用。
这是速的想象,他想出来的一个看起来可行的方案,这需要速去实践检验。漩涡撕裂模式修炼后,速会将现在身体里面的魔法存储结构完破坏掉,以后只能将魔法元素转换成纯净的魔法能量。
速计划先将一个分身改造成法杖模式,分身改造失败就丢弃,只是损失自己一部分魔法能量而已。自己身体存储的魔法能量将以漩涡模式注入到分身中,通过分身特定的魔法元素结构转换成相应属性的魔法元素。
这些有属性的魔法元素需要通过分身控制攻击速度,形状,大小,方向。分身因为是有形的个体,能够行动,因此攻击方向是没有问题的。大小,形状,速度需要速通过改造分身结构得到。
这涉及到魔法凝聚态理论,拿水来举例,同样水系魔法强度输出,改变输出腔体的大小,或者在腔体里面加一块不透水的物体,就可以改变水的速度,这样魔法攻击速度就有了保证。改变魔法元素压力,或者改变魔法强度输出,就可以改变魔法攻击速度。
这个是喷射飞行器的动力模式,推力大了,反推力也会增大,和飞行器不一样,速可不希望自己的分身飞走,所以他还需要想办法稳住分身不被自己魔法的反推力攻击。另外还要分身能够承担魔法高温压力。
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