还不赶快来体验!!!
“其实可以设计成特殊的功能道具或者奖励,只要提高门框,不这麽泛lAn,应该能节省80%以上的系统资源。”
“嗯,小Ai把这一项记录下来。”
第二个b较‘耗能’的子项更让人意外了。
竟然是每个玩家的评分。
“评分是对每个玩家的综合素质的评估,方便玩家一目了然的了解自己、物品和对手的强弱和品质,很消耗系统的运算资源。”
“什麽评分,砍,砍掉,现在就砍!”
这一项之前没有调整过,贝高yAn连个系统公告都懒得发了,直接砍掉了这个‘耗能’大户。
满意的看到图形柱上的红sE填充下降了一小截,冒头的绿sE多出来半厘米的高度。
第三个b较‘耗能’的子项是玩家的T力和伤势恢复。
这个就没办法节省了,以後这方面的耗能只会增加不会减少。
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