还不赶快来体验!!!
等俞灵醒来时,时间已经来到了第二天。
在系统面板上,她的年龄变成了1天1小时。
虽然感觉浪费了不少时间,但这个时期的她确实也没有其他事情可做。
俞灵看着达到80的能量值,想了想,还是给水草丛升了一级。
&1的完整水草丛每天可以产生20点能量,Lv2是30点,满级的Lv10则是110点。
从数字上来看,水草丛并不是,但它的好处就在于价格不高,每天生产的能量自己不会再消耗,每天的20点属于净收入,像后期会出现的某些高稀有度建筑,在生产能量的同时自己也会消耗,这就让实际数字不如纸面数据好看了。
至于为什么昨天不升级……这就要说到游戏的隐藏设定了。
虽然面板会告诉玩家,能量降低到0时会迎来死亡,但实际上,只要能量低于3%,按照现在的状态,也就是30点能量以下,玩家就会获得一连串无法驱散的负面状态:速度降低,视野减少,消耗翻倍,神经衰弱……
在最初的状态,玩家每天的消耗是10,水草丛的固定产出是20,哪怕什么都不做,每天也有10点能量进账,慢慢积累完全可以达成目标。
消耗一旦加倍,玩家就不会获得每天的固定能量,除非运气好,在家门口晃两圈就能捡到其他建筑,否则,一直存在的负面状态就会加速玩家的死亡。
这也很好理解,视野减少,就无法注意到周围的环境;速度降低,就更不容易在突发状况中逃脱;神经衰弱,就意味着无法从睡眠中获得恢复。
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