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这个网游策划果然有问题
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412、未雨绸缪 (2 / 17)
还不赶快来体验!!!
游戏库前期几乎完全是靠林木工作室第一方作品来撑门面。
夏季特别促销,林木工作室一下子做了八款游戏。
然后为了培养国内的第三方制作者,实行青睐之光计划,为了吸引海外的第三方,又去帮助别人移植游戏。
什么功能出来,林木工作室都带头冲锋。
两小时退款、创意工坊、抢先体验、促销活动……
&游戏平台不是一做出来就有现在的状况。
而是一步一步的运营,最终才有了现在的局面。
林木工作室期间的付出,在场的人都很清楚。
说什么都不用付出。
那也太自以为是了!
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