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当然愿意来应聘的。相对来说也是比较有天赋,像happy近段时间招聘的六人,其实只有三人是直接招聘的,另外还有三人是从幸福学院里抽来的,不算是全职,他们在学校里仍然还有课要上,不过消减了很多,也可以看作是实战培训。
李欢乐理想化的未来,就是漫画部慢慢的发展壮大,最后**出去发展为产业链,从漫画衍生各种产品,并且发展壮大,成为真正的漫画巨头,到时候除了网络漫画的部分,完全可以办漫画杂志、做动画甚至是游戏,,其后就可以直接和学校对接,每年从学校里招聘新人,这个看起来是很简单的一件事,但要做成功甚至比李欢乐要救活safe困难无数倍。
在亚洲日本的acg文化,可以说完全笼罩了这片天空,但在这片天空并不是真的就没有其他的国家的漫画存在,相对而言韩国现在已经成为亚洲地区漫画杂志第二多的国家。
对韩国而言,动漫产业链构建的模式是遵循客观规律的“先漫后动”,韩国动漫创作起点早起步快,并且拥有完善的产业链,从创作到包装到上市,一系列的宣传均非常系统,很多成功的漫画很快被拍成影视作品,风靡全国甚至整个亚洲,而一些成功的小说,也迅速创作漫画版以及电视剧版,而近年来韩剧的流行,一定程度上也带动了韩国漫画的发展。
目前韩国的漫画产业化高度发展,整个产业链十分完善,其民族动漫游戏产业在本国内已经有35%的市场占有率,成为韩国经济六大支柱产业之一。
目前,韩国在“动画制作者协会”注册的动画制作企业有62家,从事动画制作的人员有2万多人。
但现实来说,韩国原创漫画远远不如它所创造的衍生价值大,同样的韩国这些动画公司并不是说就在国内画漫画做动画,相反的外包工作才是他们的主要发展方向,比如为游戏公司做漫画、未来海外电影做,像现在许多世界知名的动画,其中不少背景画都是韩国人画的,其中包括美国迪斯尼公司创作的“美女与野兽”等名作。
而在韩国国内,虽然漫画产业十分庞大,但比起游戏产业来说,根本不是一个等级的,同样的在韩国一般比较有人气的漫画很少可以看见像日本漫画中的那些形象和类型,像是热血漫、战斗漫肯定有,但却少之又少,相对而言各种童话纯情漫、恐怖漫画、搞笑漫画、黑裆漫画才是韩国漫画的主流,其中更是有大部分被翻拍成了影视剧。
像《茶母》《浪漫满屋》《宫》《钱的战争》《可爱先生》这些在韩国拥有高人气的电视剧,都是从漫画改编而来的,还有《美女也苦恼》、《老男孩》、《老千》、《食客》、《公寓》等电影,也是通过漫画改编的。
现实来说,韩国的游戏产业和动漫产业虽然是息息相关,但两者还真不能说是一个级别的,相对来说韩国漫画产业可以说是有着一流的技术、一流的人才、一流的政府后盾,但真正要说自己的原创产品,只能算上三流,没办法格局太小了,所以说在韩国真正能火到国外的漫画基本没有,就算在海外小有名气的作品,也都是比较小众的类型。
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