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第1269章 网络游戏时代【二更】 (9 / 12)

还不赶快来体验!!!

        网络游戏时代。

        在此之前,同样大热的《开心农场》以及后续的《开心牧场》,都只能算是一个铺垫。

        因为《开心农场》存在明显的不可复制性,这款游戏的开发成本极低,只有150万美元,由于太过成功,导致最近几年相关的网络Fsh小游戏堪称泛滥成灾,却再没有《开心农场》那种热度的游戏出现。

        因此,《开心农场》只能算一个偶然。

        相比起来,拥有独立客户端类型特征鲜明的《反恐精英OL》,就存在明显的可复制性。

        就像这个系列从1.0的失败到2.0的崭露头角再到3.0的爆发这种明显的演化轨迹一样,业内其他游戏厂商如果要偷懒,只需要参照一下,将旗下热门的单机游戏,进行网络在线模式研发,或许就能创造下一个奇迹。

        不仅如此,近期业内的各种分析中,这款游戏的优势也非常明显。

        那就是强力的反盗版能力。

        西方对于版权的保护确实严格,但就像近些年因为网络盗版音乐而迅速衰退的唱片行业那样,游戏盗版同样无处不在。

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