还不赶快来体验!!!
西蒙则是现场再次提醒管理层特别注意外挂的问题。
记忆中太多经典游戏都被外挂毁掉,而《反恐精英OL》这种对抗性的动作射击游戏,如果外挂泛滥,对于玩家的游戏体验更是一种致命伤害。
除此之外,关于海外发行,西蒙侧重提及了一下韩国。
这里就带着商业之外的其他用意。
还是要从头说起。
曾经的1998年对韩国人而言是非常不顺心的一个年头,1997年亚洲金融风暴对实体经济的摧残后果开始显现,韩国经济风雨飘摇,数以千计的大小企业倒闭,无数人失去了自己的工作,其他暂且不说,只是游戏方面,韩国1998年的低迷,意外造就的一个行业,就是韩国的电子竞技。
其中的关键,名叫《星际争霸》。
原时空中,暴雪的《星际争霸》有多火,不需赘述,只是初代游戏,累计超过千万级别的销量就证明了一切。而这其中,《星际争霸》的海外销售,一个小小的韩国,就意外地占据了50%的市场份额。
至于原因,经济低迷之下,大量韩国年轻人开始用游戏麻痹自己,《星际争霸》可谓应运而生。
太多人沉溺于游戏,对于执行变种3S计划或者也是另外一种奶嘴计划的韩国上层而言,可谓喜闻乐见。
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