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第九章 铠甲和装甲的差距 (2 / 2)

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        干起活来,雷云差点就把自己之前要借钱的事情给忘记了,到了晚上斯芬妮准备上去做饭的时候他才想起来,赶紧的找她把能量原石都拿了。斯芬妮逛街很克制,即便雷云说过让她把能量原石当零钱用,她也没有增加多少花销。现在除了几个零钱小豆子,还有二十一颗能量原石。

        改装项目的花费是10,其实还算很便宜了,可是熔岩巨兽是一件总价值高至19800点的b级重甲,所以改装一下都要2000点。

        熔岩巨兽的大部分结构雷云都很满意,唯独尾巴的保护部分和一些小细节,尾巴部分原本有个伸缩链式的结构,在变身时提供一个脊椎状的。

        说起来,一个变身人员使用的铠甲真的很多麻烦,有机会要找个专门的铠甲设计师绘个图来下次去碧碧那里再问问。或许乔赛特那样使用防护面较小的胸甲是个不错的选择,受保护的位置防御力和重甲相当,整体重量轻的多。可谁让雷云的技能和称号都支持重型甲呢,既然没有普通人的属性惩罚,放弃重型甲那高的离谱的防御力和属性奖励,实在不是明智之举。

        花了两个小时在终端上调整形状,终于用掉一个重型装备改装权限。

        吃完晚餐,斯芬妮又要下去干活,雷云拉住她让她先买件装备。她的钱还有九千整,短时间内无法让属性达到b,那么先买件b级装备把下面的自选任务和主任务混过去就很有必要。

        至于选什么,雷云希望是防具。在他看来,随着战斗层次的提高,想要一下都不被碰到就会越来越难,一下就死了还说什么战斗呢若是一下能把敌人秒了还差不多,可是她现在的属性要做到一下秒掉

        就算雷云也做不到。

        斯芬妮一向是听从安排的,不过这次她耍了个小手段。

        秘法装甲水b级,7000点:这不是一件防具,而是法师的得力助手锐器防护力20,钝器防护力600开启状态;缓慢治愈使用者伤势关闭状态。特性一、提高精神力45点;特性二、形态化:常规模式和作战模式提供不同的帮助;内刻魔法阵:水之心:绑定的法师将可以像使用自己的元素库一样使用该装备搜集的水元素开启状态,该装备与绑定法师的水元素搜集速度提高30,禁魔空间无效关闭状态;主动技能:开启形态地泉:无视一切环境因素通过水元素制造地泉喷涌,请选择合适环境淹没你的敌人,请确认对方不会游泳;关闭形态沧海:地下水水位够高时,能使指定大范围区域的水漫出地面,需长时间持续施法,需要装备元素储量至少达到一半。ps:该装备没有水元素储存机制将无法开启作战模式,购买后请仔细说明。

        原来她已经找到解决项圈储水流量的办法了。只是那个购买“后”说明是个神马情况

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