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第三百九十三章 代入型指挥(下) (2 / 5)

还不赶快来体验!!!

        这一点没有任何人是会一模一样的,就如同世界上没有两片一模一样的树叶一般,每个人看待问题的角度都会有着细微的差异。

        这种差异就是独有的创造性与灵感!

        而代入型指挥,就拿刚才的绿巨人与工程机器人的战斗来说,工程机器人的每一个举动并不是某一个玩家在控制,而是艾泽漫大陆里生成了大量类似绿巨人的生物袭击众多的玩家。

        然后代入型指挥模块筛选这些玩家的战斗过程,从无数人的反应中挑选出最合适最完美的方案传递至工程机器人身上。

        每一个玩家的战斗实际上都可以算作是一个战斗推演进程,而且是不同人格、不同思维逻辑、不同角度、不需要占用潘多拉计算力的推演,在这些穷举出来的无数方案中最成功的那个最优解才会作为工程机器人的命令。

        绿巨人一拳打过去,艾泽漫大陆里也会同步模拟出变异兽人一拳打过去,而且攻击位置、角度、力度都不会有任何差别。

        战斗的玩家有人躲过了,有人没躲过,有人受了点小伤,有人完美躲过,完美躲过的这个就是代入型模块所需要的。

        当然,就是玩家完美躲过的这个方案也不能直接加载到工程机器人身上,毕竟两者还是有很多差异的,因此这期间还需要转化与计算,最后统合成真正的应对方案。

        这种代入型指挥用在战斗上其实只是最基础的应用方式,最主要的还是用在大规模的战争指挥上面。

        就比如现实里的工程机器人军团需要潜入袭击一个军事驻地,就可以先在收集到一定数据后在艾泽漫大陆里生成类似的副本。

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