还不赶快来体验!!!
为了不会马失前蹄或阴沟里翻船,除了专注升级防骑技能,丹尼尔还有两个二十多级的贴身保镖。
这俩贴身保镖都是丹尼尔的家族自他们幼年时期就开始培养的死士,他们三人的升级点一部分是各国为了生意而给他们安排的带刷,另一部分靠自身。
不同于丹尼尔的养尊处优,他的俩保镖被派去过战场历练,不是花架子,而是手上真正见过血的。
丹尼尔没上过战场,也几乎没什么实战经验,他被保护的很好,各种训练也是点到为止,除了带刷来的升级点,他还靠矿山系统的反哺。
矿山系统有个类似农场活力值的东西,叫做‘含金量’。
按矿山系统的设定,丹尼尔的这个空间,哪怕不主动定制矿脉,也会随时间推移缓慢的自动增加矿藏,含金量数值也就随之增长,比活力值增长速度缓慢的多,但同样的升级要求也低。
这个‘含金量’跟活力值一样也可以兑换为升级点。
另外雇佣金属人要耗费一定升级点,而金属人的行动反过来也会产生升级点,刚开始,金属人等级低,效率低,还需要本体补贴些工资,等金属人等级高了,他的产出不仅能完全支付他的工资,还有剩余。
丹尼尔通过所有渠道获得的升级点除了一部分用来定制足够满足订单的矿脉,还有一小部分暂存备用外,其余的都投入到了防骑的升级上,所以他才能这么快就把这个技能升到十九级。
跟他同龄的,上过战场厮杀的人升级都未必有他快。
内容未完,下一页继续阅读