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有的队伍会将收到的积分平均分配,有的按贡献分配,有的分配一部分,另一部分留作公用,这些都是队伍内部自己的事。
积累的积分可以在军方内部交易系统购买很多东西,价格要比市面上便宜很多,至少也会是八折,更别说还有很多在外面买不到的好东西。
在外面或许要花天价或是用同档次的好东西去以物易物,被人当宝贝哄抬价格的东西,在内部交易系统里可能用积分就直接换得到,所以积分还是用处很多,也很保值的。
这算是内部福利,并非敝帚自珍,很多东西并不是数量多到可以降价了,而是内部交易系统特意压着价格,并不以赚钱为目的,为的是让内部觉醒者更快更好的成长。
于空打算在小队内也弄个类似的兑换机制,比如任务搞到了什么好东西,或者用队伍公用积分去兑换了什么好东西,都能存进队内资源库,然后队员就依据自身需要,用队内积分或通用积分来换。
于空计划的是队伍积分留两成作为公用,其余八成平均分配,而队内贡献积分与部队通用的积分兑换比例是1:1。
一开始或许很鸡肋,但等队内资源库丰盈起来以后,对队员也是项福利。
比如夏至有农场,她可以负担全队人的饮食,但别人就平白的白吃白喝不成,这时,夏至付出的就可以计为队内贡献积分,而且若有什么好东西,她也可以交到队内资源库来获得积分,其他想要这东西的人就拿积分来换。
不止夏至,队伍里还有其他生活系觉醒者,比如于空自己就是制皮师,那他制作出的装备一样可以放到队内资源库换贡献值。
这一机制照顾到了有生活系技能的人,而没有这方面技能的也不是就吃亏了,他们有自己获取积分的机会,并且队内资源库的物品价格会更便宜实惠,比去外面买要划算得多。
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