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虽然玉仆需要支付工资,但不得不说他们的作用远大于那点儿工资。
玉二每次发现新物种系统更是会奖励性的发给夏至30-70点不等的升级点,发现一级超凡品种奖30点,二级奖50点,三级奖70点。
苗圃发现平均每三个月触发一次,奖励不多,聊胜于无,但夏至估计等以后玉仆等级提升,数量也增加,奖励就会好看多了。
一切都在向好,农场蒸蒸日上,自己到底要不要执着于研究所,要不要缓缓,发展下别的,就此问题,夏至思索了大约三分钟,时间不长,但够做决定了。
夏至最终决定,砸锅卖铁也要把研究所第一时间弄出来,至于原因,好奇,不出研究所就浑身刺挠,夏至有些无赖的这样想。
于是农场第三次发展大会第一个议题就这样拍板了,与会者:夏至;提议人:夏至;投票:1人赞成;投票人夏至。
考虑完第一个议题,夏至的目光再次投向系统面板,从头到尾看了一遍,发现也没什么太新鲜的,下次升级需要活力值达到十万让她明白在这一级,她要多待一阵子了。
而这跟夏至本来的计划并不冲突,从第一次升级的糊吞海塞,到第二次升级的紧赶慢赶,农场系统的升级速度确实不慢,但为此夏至跳过了很多,直接点儿说就是太赶了,导致农场底蕴不足。
到现在农场只有一个二级居所,一个一级仓库,四个低级玉仆,一个中级玉仆,一个苗圃,建筑没拉满,玉仆没拉满,兽栏还没开,现在又新出了两种建筑,每种都很贵。
而农场内作物即便有玉仆负责照料,细节处井井有条,整体规划上却堪称混乱。
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