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作为爱好的职业 (1 / 10)

还不赶快来体验!!!

        接下来的一个月,项目开发紧锣密鼓,李兆赫再也没有见过那个人。

        他在心里给那人起了一个代号,叫好朋友。起完这代号,李兆赫自己也觉得可笑,像是中二时期的少年声称白日见鬼。这种无法向外人提起的幼稚反而增添了隐秘的亲昵,好朋友,只有他一个人知道的世外桃源。

        ·今天做了四个只有细节不一样的木箱,反复返工,真是吐血。

        ·隔壁长发男外观设计被主美挑毛病。原来在星星上加高光会更有立体感,没看到好朋友的一天。

        ·今天降温,大姐在湖南的第十天。又是没有看到好朋友的一天。

        李兆赫在工作笔记上潦草地记下每天的任务。入职达拉游这段时间,他清楚地意识到了自己和周围人的不同。思路上区别很大,基本功上也有难以弥补的差距。毕竟李兆赫不是美术生,而是上了大学才开始练,而长发男终究是正宗的央美出身,在国内摸爬滚打了几年,对国内审美市场很有理解。为了追上大家的进度,李兆赫已经在闲暇时间狂练基本功了,但是,基本功之所以成为基本功,原因就是真正的时间积累,短期内看不出什么成效,除非李兆赫把手指手臂全都肝出腱鞘炎。

        他隐约感觉到长发男对他的不满,明明是海外知名设计院校毕业的,却只能展现出这种水平的设计。但他和主美都很默契,不提这件事。越是不提,李兆赫越是能感觉到空气中漂浮的距离。

        事情原本没有这么糟,直到短发妹在工作会议上大发飙,和长发男吵得不可开交。明明是从长发男的设计图不好理解开始,话题莫名其妙地转到李兆赫身上,李兆赫听得莫名其妙,刚想为自己辩解,话题又转移到别的事情上,随后主美以“UI需求量过大”为原因,让李兆赫赶UI。

        这次不用大姐提醒,他也知道自己遇到了职场霸凌。他能力再不符合公司需求,也不至于沦落到画UI。李兆赫找主美说了几次,主美都表示现在UI需求特别大,加上画UI可以迅速熟悉项目,让李兆赫再努力一段时间。

        李兆赫从主美的工位边离开。UI只是一方面,整个项目的走势也让他感觉不舒服。整个项目的设计理念是建立在国外一个知名游戏上的。可以预感到,游戏一旦上线,必定会引来舆论的狂风暴雨,除非扑穿地心。让这样的一个项目在简历上留下浓墨重彩的一笔,李兆赫还真不好说。

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