还不赶快来体验!!!
他正坐在电脑,一边翻书,一边敲击着代码,他已经自学得差不多了,便开始上手。
这个世界强大的游戏编辑器,让入门的成本和门槛变高,但设计一款游戏却变得简单,3D美术不需要用MAYA做建模,策划也不需要掌握虚幻引擎和制作一些DEMO,程序员也不一定要掌握JAVA、C++等开发语言。
设计者只需要按照编程语言的规则,在游戏编辑器里手动输入文档、数值、剧情和美术等,就可以制作出想要的游戏。所以云桑才能得出这个世界游戏工具发展极为成熟,行业却极为贫瘠这个结论。
既然是小试身手,云桑也没想过要设计什么大游戏,他在网上自学视频。
他用搜索引擎,网络就会出现很丰富的学习资源和视频教程,教他手把手使用各类工具,配合蒋东岐无偿送他的编程语言书,他的进度更是一日千里。
如果内行人出现在这里,绝对会被他的天赋所震撼,从而摇晃着他的肩膀劝他放弃,让他去其他领域闯一闯,不要浪费了这聪颖绝伦的好脑子。
云桑根据蒋东岐的喜好和性格,设计了一款小游戏,剧情和对话方面都是他自己编,但在美术方面比如背景和角色立绘,乃至转场特效、契合背景的音乐上他卡了很久。
网上免费公开的资源很多,堪称浩如烟海,光是挑选就花了云桑一个下午的时间,其他人也许会因此感到烦躁,但他很有耐心,不找到合适的绝不罢手。这些免费素材也许简单,导致一开始格调上不去,在资金有限的情况下,他也不希望自己的游戏太过粗糙滥造。
美术方面,角色立绘他没找到满意的,于是便自己上手画了,画出了一个年轻可爱,眼睛里蒙着一层水雾的校服少女,少女会点头会微笑,清灵娇美得春天里新绽的第一枝嫩芽。
早从那个校花校草校区投票,蒋东岐的选择,他就能窥见对方的喜好。
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