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王毅的身体被李天宇打得颤抖着,然后趔趄了两步,李天宇趁势一发雷枪轰在他身上保持王毅在硬直状态,伸手按在他肩膀上将正电荷附着,又是一记岚脚扫在王毅面部。
王毅旋转着飞了出去,李天宇举起手短暂的蓄力,然后扔出一只雷龙,这会儿他估摸着王毅也差不多快从他的雷电的麻痹效果下恢复了,于是再举起左手释放了负电荷,将王毅向自己这边强行拽了过来,被雷龙扑了个正着!
但是下一刻,“piu!”的一声,雷龙瞬间烟消云散。王毅虽然失去了平衡,但仍然在半空中勉强举起手将雷龙给抵消了。
“-hit!”裁判在边上举起手宣布李天宇拿下了一分。
虽说后面的攻击没有击中,但是最开始的攻击还是让李天宇拿下了一分。不过这个结果李天宇可不是很满意,他反思着这一套攻击到底是哪里出了问题。
仔细想了想,他估摸着还是因为“硬直”这个设定。游戏毕竟是游戏,硬直只是针对那些虚拟游戏而设定的一个数值,但是在真正的战斗中,硬直只是一个很模糊的概念,敌人被攻击命中后也并不是就完全无法动弹了,哪怕失去平衡,但身上一部分仍然能行动。
就像王毅,虽说他刚才失去了平衡,理论上来说是硬直状态,但他仍然可以防御。
所以,真正能够让敌人硬直的,靠的还是雷电的麻痹效果。不过麻痹效果是会逐渐减弱的,李天宇也不知道是游戏设定还是人本能的适应力,毕竟人在第一次被电击时的反应最大,第二次虽然痛苦还是一样的,但人本身对这个痛苦却有了一定耐性。
因此,李天宇如果频繁对一个进行雷电攻击,虽然造成的电击和灼伤效果是一样的,但电击带来的麻痹效果却会不断削弱,到最后只会让敌人稍微顿一下。
裁判判定-hit之后,便上前询问王毅的状态“怎么样,还能继续吗?”
王毅点了点头,站起身来重整旗鼓。这次他显得警惕多了。
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