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毕竟本身的“力量”太过强大,所以就没有学习“技巧”的必要了,任何敌人都可以一击必杀,根本没必要磨练克敌制胜的技术;任何攻击都可以全部无视的话,根本没有必要学习闪避对手的攻击。
但是……如果出现了它一击必杀的敌人呢?“力量”无法直接碾压,自身偏偏又没有足以弥补的“技巧”,基本上就是成为了活靶子。
因此,斯卡哈多少是有些失望的,她觉得自己对这头邪龙一开始的期望值貌似有些过高了。
她承认邪龙的鳞片和甲壳坚如铁石,即使是自己也很难伤及对方分毫;她也承认邪龙的利爪可以轻易撕裂自己的肉体,钢尾能够抽到自己粉身碎骨……
如果是换做那群从者上来的话,堪称是碰着就死,擦着就亡的结果,不需要一分钟就要减员,不需要三分钟大约就得全部团灭,没有什么其他的可能性,照样是被碾压的下场。
但是,这对于斯卡哈这样完全状态的强者来说,又能够有什么意义呢?
如果有一个游戏里,某个boss的数值设计逆天,攻击力高到离谱,打中玩家就是不讲道理的直接秒,而防御力同样离谱,玩家的大多数攻击都打不出什么伤害……
偏偏唯独是ai弱智,一旦遇上有操作的玩家的话,基本上就是根本就打不中,攻击判定永远落空,永远都是一连串的“miss”……
那么这个boss的威慑力就会变得非常两极分化,对于普通玩家来说,它毫无疑问是一个粪怪,根本没有可能打得过,上去一不小心被打中了一下,就是直接秒的下场。
而对于高玩来说,它的数值再高,也只是个毫无挑战性的活靶子而已,根本就打不中自己,只要自己慢慢磨血就可以了,需要的是时间和耐心的重复操作。
对于容器有限,只能够特化某方面的职阶能力的从者而言,他们就是普通玩家。
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