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相比起爆炸性的、威力惊人的、声势浩大的毁灭法术来说,他此刻的杀戮更加像是炫技一般的艺术,但是也极其高效而且迅速,一套气刃大回旋下来就能够收割不知道多少颗人头。
而且范围也并不差,只要使得深灌注进入其中的魔力溢出,就能够顺势化作巨大刀刃,通过挥舞施展出平滑如镜的光之斩击,非常轻易的就能够斩到近百米之外。
无论是身躯佝偻、面目可憎的雪精灵,还是宛若短蜈蚣一般恶心的查鲁斯毒虫,都会被干脆利落的一刀两断,成片成片的死去。
它们就犹如是从黑暗深处涌来的海潮,然而夏冉的屠杀速度与杀戮效率,却要比它们刷新的数量更加快。
再加上这种能量斩击的威力极其压缩,几乎凝聚成一条直线,并没有大范围的爆炸以及溅射伤害,不但不会浪费,而且也不会造成太大的动静或者地形改变。
要是切换法术的话,这么多的怪物有些麻烦,法术威力小了的话,肯定扫荡不过去,法术威力太大了的话,怕是会导致上方的山石崩塌直接压下来。
现实可不是游戏,不会说本应该可以毁天灭地的技能,释放出来之后却是连战斗场景的地板都砸不碎,因为引擎不支持环境物理破坏效果……
而且乌木之刃不但给予夏冉极其强大的近战能力,因为它的特性,使用这把刀的时候,消耗是很小很小的,完全可以做到以战养战——
刚刚消耗魔力催发出巨大的光之斩击,一刀挥过去,魔力就全部吸回来了,甚至还能够有多余的能量反馈强化自身……虽然他暂时没有发现自己的哪一项属性有所增加,不过空间的注释说明总归没错的。
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