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比如风靡全球的《魔兽侵袭》,它的游戏时间与现实时间比例就是32比1。也就是说在《魔兽侵袭》中玩上四个多小时,现实中也才过去七分半。
目前,科学家也确实正在探索人类在网络中达到永生的可行性。
可惜最大的技术屏障是,人类潜意识会影响肉体,如果游戏角色存活太久,现实中的身体也会快速衰老。沉迷网络的最终结果只能是英年早逝。
所以法律规定,每个人每天玩全息类游戏的时间不得超过十五分钟。
而一分钟现实时间能换算成多少游戏时间,就看各游戏公司的科技水平了。带宽越宽,人机交互次数越高,每秒传输的数据量也就越多,游戏时间流速也就越慢。
国产游戏的换算比例中值为16比1。《魔兽侵袭》能做到32比1,也是完爆全球游戏产业的原因之一。
顺便说一句,修真界与地球时间流速比为64比1。
傲天惊呆了,这是什么黑科技!他倒是没怀疑自己穿越了,毕竟哪有穿越还带指引npc,还有系统发布任务啊。
抱着全息头盔,傲天拂过光热感应孔,浏览模式启动,八寸大小的虚拟光屏浮现在视野里。
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