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第四章 来生中的战斗 (4 / 6)

还不赶快来体验!!!

        只听铛的一声,鹿蹄与陈君手中的利剑结结实实的接触在了一起,陈君老道的降低了身体重心,后脚跟发力,完全稳住了身形,而森林鹿受到了招架的反击力道,又是一个踉跄后退了一步,陈君见状再一次挺剑而起,扎扎实实的将剑刺向了森林鹿的肚皮,系统:

        “造成物理伤害:45”

        一旁的铁卫和绵绵,在这电光火石的交锋中,愣了好一会儿神,才回过神来,目不转睛的盯着陈君的战斗过程。你来我往好几回合之后,系统:

        “获得经验值:100(150点,3人均分,陈君天赋技能自身所获部分增加100%)”

        “拾取道具,粗糙的伊始森林鹿皮+1”

        陈君提着还滴着鲜血的短剑,走回来铁卫和绵绵之间,望着二人有些出神的脸,陈君缓缓道:

        “这就是来生世界的战斗体验与过程;之前不与你们细说,是因为很多细节的东西,三言两语很难描述,或者即使说了,你们也不一定能明白;通过这次战斗,你们应该也发现了,来生的战斗中,技能直接通过意识便可以激发,当然你要口中喊出来助威,增添气氛,也是可以的;此外,除了我们属性面板中固有的数值,比如说伤害,防御等,这些固定数值跟传统的游戏并没有太大的区别,简单的加减乘除而已;这些方面,与传统游戏做对比,倒还没有太大的区别。”

        稍作停顿,接着说道:

        “以下的内容,才是来生战斗的核心特点,也是让大多数玩家在游戏初期难以接受以及适应的地方;首先,攻击速度,会直接体现到战斗过程中你切身的感受上面,攻击速度等级越占优势,你会感觉你的挥砍速度可以更快,移动速度等级也是同理;其次,闪避等级,类似的,你会有一种预感,感知到敌人下一次攻击的角度,你会近乎“自然”乃至于“本能”的进行闪避。”

        望着眼前听的津津有味的二人,陈君接着补充道:

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