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哪怕这玩应儿再猛,掉坑里不能动对战场的影响也会变得有限了吧,这不是面对重甲单位普遍的战术布置么?既然能普遍,那就说明它有效的时候多。
再说万一陷阱布置得好,把这东西坑了呢?
但是对面的血奴们一上头,就知道猛打猛冲,怼着杰克就不撒手,看样子杰克只要不倒,他们就不带停的。
杰克的防御是够了,对面的枪弹确实也对他没啥效果,但是……符文的运作是要能量滴,能量想要起作用,那是需要通道滴。
无数的子弹对着杰克,他每走一步都要消耗巨大的能量,所以他也做战术规避步伐,要不是身体太大了目标明显,他都想多打几个滚儿刨个坑儿躲一会儿。
明明二三十步就能冲进去了,他不得不歇了好几起儿用来缓解过载的能源线路——第一次休息的时候,都能听到对面的欢呼声,好像是误会了,以为他们把杰克打趴窝了。
但是等他重新启动,走几步又歇歇的时候,对面的气氛就不太好了,如是者再三,对面的咒骂声连枪声都不太能压得住了,显然都被气得不行——愤怒这个情绪,也是让人冲动的,于是对面儿就更上头了。
甚至有人抱着枪冲出来打,艾什一边指挥猎魔人(主要靠大喇叭),一边也诧异,屠夫到底使的什么玩应儿,她头一回见到吸血鬼有除了傲慢和气急败坏之外的情绪反应。
实际上这种情绪上的不正常,对战场局势的影响远超奥里比家族指挥官和艾什的预计。
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