还不赶快来体验!!!
通过这几天的战斗,叶净发现了一个很悲哀的事实。
他所有的被动技能中,除了战之殇这个冷却时间高大三天的超凡技以外,其他都不实用!甚至可以说废柴!
不管是倍击还是流血,仅仅只有百分之十的触发几率,太难了,一波敌人都死了,连技能样子都看不到,这谁受得了啊!
而且,他也发现了被动技能的缺点,那就是有限制!或者可以说是有前提条件才能触发。
战之殇的限制是‘承受到致命伤害’。在没有受到致命伤害的时候,它就是个摆设。
战神连击的限制是‘不间断攻击’。攻击间断超高十秒,就会重新计算连击。
一旦叶净连击失败,那战神连击就只能算是一个增加百分之一力量和破坏力的小buff。
流血的限制是‘触发几率以及敌人有血’。
这流血是这两天最让叶净难受的,一次没有触发过,为什么?火魔根!本!就!没!血!
倍击的限制是‘触发几率’。虽然仅仅是百分之十的触发几率,但也是叶净使用最顺手的,限制最小,不一定什么时候就能打出个幸运一击。
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