还不赶快来体验!!!
这就让本应该发育的地方却发育不起来。
对线期最重要就是兵线,兵线的意义大于人头的意义。但是,如果能够拿到的人头,就要争取了,可是拿不到的人头,还要浪费更多的状态的话的。那就一些不太可取了。
这就是对线。也经常有主播再说,虽然自己被击杀了,但是也是一个优势的原因。
优势路要是做得好的话,是很有可能直接将三号位压到吃不到经验,然后被迫钻野,而三号位的目的并不是自劣势路,或者是别人的优势路给打炸,而是利用自己,去牵制住对面的酱油。
不让酱油在对线期给其他路造成太大的压力。
所以说现在为什么那么多的三号位,都是选择一些线霸一样的英雄。因为有的线霸英雄,就算是在面对一大哥和一酱油的情况下,依然能够混的风生水起。即便自己不肥,对面大哥也很难受。
而不是选择一些劣势路能混的英雄。能混,没有意义,需要是拖住对面的酱油,或者把对面优势路打炸。别的毫无意义。
在这样的情况下,对面一号位再加上酱油,耗费了自己一半以上,甚至自己状态血崩得情况下,才击杀了劣单英雄,可是之后呢?你这个状态怎么办?等着用信使?那么中单怎么办,没有状态,补刀怎么办?别说补刀了,经验都吃不到,那么谁又是优势,谁又是劣势呢?
现在中单的情况更是糟糕。也是因为赏金符点的位置更改,外加之前版本赏金符的一种默认的吃符的方式,养成了一种坏毛病。
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