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第六百二十六章 更新!进步 (3 / 7)

还不赶快来体验!!!

        而泉水钩之后,帕吉的钩子就已经修改了。

        而ti3的带线流则是被英雄技能伤害和防御塔推进所影响,召唤生物外加幻象的削弱。而ti4的推进,则是修改了塔防机制,上中下三路一塔在破坏掉之后,会主动刷新一次塔防的冷却。

        每一次的修改,不仅仅是为了去削弱某一个方面,而是为了平衡。

        因为数据极其大量,在你增强和削弱的时候,会有一些平时没有顾及到的东西会浮出水面。

        没有绝对的平衡,只有相对的平衡。而不断的修改,就是为了达到相对的平衡。

        dq战队的表现过于亮眼,所以被各个方面削弱也是应该的。可是这个方式倒是让很多玩家大跌眼镜。

        两分钟刷新一波野,这个变化实在是太大了。

        可是对于节奏比较慢的人来说,就比较尴尬了,但是对于节奏比较快的人来说,这个倒是没有太大的问题,不过是打野的节奏稍微缩减了一些。有了一些空白期罢了。

        但是可能游戏的策划人员可能也是为了让节奏变快,让双方打起来,所以才用的这样的方式。

        可是他们忽略的一点就是,游戏的节奏,并不是一个可控量。而是一个变量。

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