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第一一四章 复杂帮战 (2 / 4)

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        当然,就算对方有高手,那也未必准输,还可以依托山门,凭借阵法和镇帮法宝或法器进行防守战,不过通常而言,这样被动挨打是不成的,对方完全可以在外面大量屠杀妖丹,堆积出一个超级高手出来,硬冲也把对方冲死了。

        摸索间,时间很快就过去了,就在距离帮战技术还有五分钟的时候,对面的战天帮全员退出了帮战地图,这场战斗,九尊帮不战而胜!

        接下来的两天,前三场比赛中,刘风遭遇的都是小型帮会,以如今的帮战对阵规则,实力强大的帮会是不可能提前相遇的。

        一百二十八进六十四,六十进三十二,三十进十六!终于……经过三天的战斗,白帝城十六强帮会全部出炉!经过大整合,将多个帮派整合在一起后,九尊帮以总战力排名第三,位列十六强的第三位!

        其中,实力最强的是三仙帮!第二大帮是风少的风神帮!第三大帮就是刘风的九尊帮了,虽然战力不能完全代表实力,但是却从某种程度上,决定了一个帮派的底蕴和潜力!

        战力具体是如何确定出来的,这个暂时还没人计算得清楚,但是经过帮里成员的测试,低战力的有可能战胜高战力的,但是战力若差距过大的话,那就一线希望都很渺茫,虽然不至于说百分之一百会输,但是除非运气好到爆,对方运气衰到家,否则的话必输无疑!

        也有专门的数学家,根据玩家的各项数字进行运算,结果得出的结论,却并不能完全符合战力体系的运算,也许在这个玩家身上好用,可是同样的计算公式,换到另一个玩家身上反而不好用了!

        最终,大家终于得出了一个结论,战力由装备,法器,法宝,妖宠,法术,心法境界,以及过往的战斗成就……一系列的指数综合计算而成,并不只是简单的把数据加减乘除后得出来的……

        如果战力相差的很小,那么决定战斗胜负的,更多的是运气,可是战力拉开一定距离后,运气的作用就会逐渐被削弱,当运气无法起到决定性作用时,那么战力高者必胜!

        也许有人会说智慧,战略,战术之类的,可是事实上,这套战力体系,通过各种方法,已经把这些计算进去了,虽然计算的不是太精确,但是这些东西,本来就是变化的。

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