还不赶快来体验!!!
在女孩吃下两颗蘑菇后,她有关蘑菇的命运就确定了,之后即使再有变故也是来自青年女子,而不是蘑菇毒,于是裴悦接到了任务完成的提示音,和离开童话世界、回归现实世界的倒计时。
倒计时从十开始数,数到七的时候,青年女子的笑声低了下去;数到三的时候,青年女子说:“你真的以为活着、逃离我一定是好事吗?”
数到零的时候,裴悦在脱离本轮童话世界的瞬间,听到了青年女子的一声长叹。
☆、07421-也许是合作者
回到委托人董晦伍的现实世界,裴悦立刻收到了本轮童话世界的结算,主线任务和支线任务都成功,积分到账。同时裴悦还知道了他做的其实不是一个单人任务,与他同一时间进入同一个童话世界的还有十二人,有的是穿成了植物,有的是穿成动物,有两个是穿成了人。
大家的主线任务都是无毒活三天,支线任务都是救本该被毒死的某人。
如果所有人的主支线任务都成功,那么他们会发现他们解决了那童话世界中的所有危机,那童话世界会变为纯然美好的世界。可惜实际上有的人只成功了主线任务,有的人连主线任务都失败根本没开启支线任务,于是那童话世界便依然危机重重,甚至可能在有的人获救有的人没有中失衡、变得更加糟糕,等待着下一批冒险者的努力。
假设换一个思路:童话世界抓冒险者做任务不是为了刁难冒险者,而是为了拯救童话世界、清除童话世界中的阴暗面,每一个童话任务世界发布给一批冒险者的任务都是完美达成后可以让该童话世界变为完美,那么,为什么童话世界抓冒险者时没有设置冗余项?
为什么它要求当每一个冒险者都做到了完美时,才能实现把阴暗面清干净的效果?为什么每一点清理都只让一个冒险者去做?为什么不一个清理点安排两个人、三个人或者十个、一百个人?那样即使有部分人失败,整体成功的概率也会很高。就不必一次又一次地选人、没完没了地看不同的人实施不同的失败,永远不能让童话完美。
如果不是不想,就是不能。
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